Raubzug: Unterschied zwischen den Versionen
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Um auf Raubzug zu gehen muss man Räuber sein und ein Räuber will lange Räuber bleiben. Ein kräfteschonender Angriff lässt das Ziel zwar davon ziehen, aber die Beute bleibt. Und ein Wiedersehen verspricht mehr Beute. | Um auf Raubzug zu gehen muss man Räuber sein und ein Räuber will lange Räuber bleiben. Ein kräfteschonender Angriff lässt das Ziel zwar davon ziehen, aber die Beute bleibt. Und ein Wiedersehen verspricht mehr Beute. | ||
Aktuelle Version vom 14. März 2024, 11:48 Uhr
Um auf Raubzug zu gehen muss man Räuber sein und ein Räuber will lange Räuber bleiben. Ein kräfteschonender Angriff lässt das Ziel zwar davon ziehen, aber die Beute bleibt. Und ein Wiedersehen verspricht mehr Beute.
Diesen Angriff effektiv durchzuführen ist eine Kunst. Ausweichend anzugreifen und dennoch hart und präzise zuschlagen ist das oberste Ziel. Keine unnötigen Risiken aber unter Berücksichtung jegwelcher taktischer Gegebenheiten um den noch so kleinsten Vorteil maximal ausnutzen zu können.
Auch wenn viel von der Beute verloren geht, ist der Gewinn letztenendes größer, wenn mehr Opfer geschlagen werden können.
Werte
- Benötigtes Admiral-Level: 47
- Boni/Mali
- Gesamtschaden am Verteidiger -74%
- Gesamtschaden am Angreifer -74%
- Schildschaden am Angreifer +20%
- Schilddurchlässigkeit Angr. 0-50%
- Panzerungsdurchlässigkeit 0%
- Ressourcenausstoss des Vert. -33%