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:[[Direkthandel|Handelszentrum]] | |||
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:[[Synthetische Verbindungen]] | |||
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:[[Kommandozentrum]] | |||
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:[[Raffinerie]] | |||
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:[[Trainingsanlage]] | |||
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:[[Reaktor_Schiff|Reaktorladung]] | |||
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:Tarnung | |||
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:Techlevel | |||
;W, Wend | |||
:[[Wendigkeit]] | |||
== Kampf == | |||
;AW | |||
:[[Angriffswert]] | |||
;Def | |||
:Summe aus Panzerung und Schilden | |||
;Dmg | |||
:[[Schaden]] | |||
;HP (abgeleitet von Health- oder Hit-Points) | |||
:Gesundheit der Captains und Agenten | |||
;KW | |||
:[[Kampfwert]] | |||
== Allgemeine == | |||
;XP | |||
:[[Erfahrungspunkte]] (E'''x'''perience '''P'''oints) | |||
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:[[Agenten|Agent(en)]] | |||
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:[[Captain]] | |||
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:spielinterne Nachricht ('''I'''n'''G'''ame'''M'''essage) | |||
;IP | |||
:[[Individuelles Portal]] | |||
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:[[Kommandopunkte]] | |||
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:[[Techlevel]] (unabhängig vom Bezug auf Venad, Schiffe oder Captains) | |||
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Aktuelle Version vom 2. Februar 2010, 18:12 Uhr
Eine Auflistung der gebräuchlichsten Abkürzungen in Revorix.
Ressourcen und Handel
siehe auch Ressourcen
- DHZ
- Direkthandelszentrum
- [S]
- Gesuch, Suche
- [B]
- Angebot, Biete
- Cr, Cred(s), $
- Credits
- EG, Gas(e)
- Edelgase
- EM
- Edelmetalle
- ES, Stein(e)
- Edelsteine
- FE
- Eisenmetalle
- H(D)Z
- Handelszentrum
- Iso(s), Isotop(e)
- Instabile Isotope
- Nrj, Nrg
- Energie
- k
- Tausend (zB 10k = 10000)
- LM
- Leichtmetalle
- Org(s)
- Organische Verbindungen
- Rad(s), Radio(s)
- Radioaktive Stoffe
- Rek(s)
- Rekruten
- SM
- Schwermetalle
- Sprit
- Speziell im All aufs Betanken bezogen: ReaktorEnergie
- SV, syn(th(ies))
- Synthetische Verbindungen
Gebäude
- HZ
- Handelszentrum
- KDZ, KZ
- Kommandozentrum
- Kommu
- Kommunikationsanlage
- Labs
- Labore allgemein
- Raff
- Raffinerie
- VV
- Venad-Volumen
- TA
- Trainingsanlage
- FA
- Forschungsanlage
Schiffe
- A, AW
- Angriffswert
- aE
- Angriffsenergie
- aZ
- Angriffszeit
- K, KP
- Kommandopunkte
- L, LR
- Laderaum
- minC, mp
- Min. Crew
- maxC, MP
- Max. Crew
- P, Pz
- Panzerung
- R
- Reaktorladung
- S, Sh
- Schild
- Se, Sens
- Sensoren
- sQ
- Energieverbrauch für Quadrantensprung
- sS
- Energieverbrauch für Sektorensprung
- St
- Struktur
- sV
- Energieverbrauch für Venadsprung
- sZ
- Sprungzeit
- T, Tarn
- Tarnung
- TL
- Techlevel
- W, Wend
- Wendigkeit
Kampf
- AW
- Angriffswert
- Def
- Summe aus Panzerung und Schilden
- Dmg
- Schaden
- HP (abgeleitet von Health- oder Hit-Points)
- Gesundheit der Captains und Agenten
- KW
- Kampfwert
Allgemeine
- XP
- Erfahrungspunkte (Experience Points)
- Aggi
- Agent(en)
- Capi
- Captain
- IGM
- spielinterne Nachricht (InGameMessage)
- IP
- Individuelles Portal
- KP
- Kommandopunkte
- lvl
- Level
- TL
- Techlevel (unabhängig vom Bezug auf Venad, Schiffe oder Captains)
- TE
- Trainingseinheiten
- reppen
- reparieren