Nahkampf: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Revorix-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Havvg (Diskussion | Beiträge)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Gefechtstaktiken]]
[[Kategorie:Angriffstaktiken]]
Die Schiffe des Angreifers nähern sich rasch dem Gegner um auf Kernschussweite der Energiewaffen heran zu kommen. Schilde absorbieren zwar die Strahlung besser, jedoch sind die durchdringenden Waffenladungen um so verheerender und fügen große Verwüstungen an Panzerung und Struktur herbei.
Rasches und zügiges Überwinden der Entfernung zwischen den Flotten um die Waffen auf Kernschussdistanz zu bringen ist das A und O dieser Taktik. Zwar vermögen die Schilde auf eine solch kurze Distanz, auf Grund einer zielgenaueren Ausrichtung zum Angreifer, mehr Schaden zu absorbieren, aber die kurze Distanz minimiert die Abschwächung der Energiewaffen beim Überwinden der Entfernung, so dass der letztendliche Schaden gesteigert wird. Die Energiewaffen können somit ihre volle Kraft entfalten, was wiederum zu weit reichenden Verwüstungen und Schäden an Panzerung und Struktur führt.
 
Der Nahkampf ist eine sehr mächtige und flexible Taktik, welche jedoch vom Admiral ein großes gutes kriegerisches Geschick und gesteigertes taktisches Verständnis erwartet.
 
== Werte ==
* Benötigtes Admiral-Level: 18
* Boni/Mali(Update vom 13.01.2012)
*:* Gesamtschaden am Angreifer +20%
*:* Panzerungsschaden am Verteidiger +20%
*:* Schilddurchlässigkeit Verteidiger 0-50%
*:* Panzerungsdurchlässigkeit Verteidiger 5-15%
*:* Panzerungsdurchlässigkeit Angreifer 0%

Aktuelle Version vom 14. März 2024, 11:52 Uhr

Rasches und zügiges Überwinden der Entfernung zwischen den Flotten um die Waffen auf Kernschussdistanz zu bringen ist das A und O dieser Taktik. Zwar vermögen die Schilde auf eine solch kurze Distanz, auf Grund einer zielgenaueren Ausrichtung zum Angreifer, mehr Schaden zu absorbieren, aber die kurze Distanz minimiert die Abschwächung der Energiewaffen beim Überwinden der Entfernung, so dass der letztendliche Schaden gesteigert wird. Die Energiewaffen können somit ihre volle Kraft entfalten, was wiederum zu weit reichenden Verwüstungen und Schäden an Panzerung und Struktur führt.

Der Nahkampf ist eine sehr mächtige und flexible Taktik, welche jedoch vom Admiral ein großes gutes kriegerisches Geschick und gesteigertes taktisches Verständnis erwartet.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 18
  • Boni/Mali(Update vom 13.01.2012)
    • Gesamtschaden am Angreifer +20%
    • Panzerungsschaden am Verteidiger +20%
    • Schilddurchlässigkeit Verteidiger 0-50%
    • Panzerungsdurchlässigkeit Verteidiger 5-15%
    • Panzerungsdurchlässigkeit Angreifer 0%