Fernangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Ziel wird aus größtmöglicher Entfernung beschossen, dabei verlieren die Waffen allerdings einen Großteil ihrer Energie und ihrer Zerstörungskraft. Die Mannschaft der Verteidigerflotte hat mehr Reaktionszeit und kann entsprechende Gegenmaßnahmen ergreifen. Die gesteigerte Reaktionszeit ermöglicht es in einer echten Gefahrensituation mit Bedacht zu reagieren, was sich im Nachhinein positiv auf die Erfahrung der Besatzung und des Kommandanten auswirkt. Durch dieses Vorgehen läuft der Angreifer nicht Gefahr selbst in heftige Gefechte verwickelt zu werden und kann mit diesem Manöver geschickte Angriffe führen.
Das Ziel wird aus größtmöglicher Entfernung beschossen, dabei verlieren die Waffen allerdings einen Großteil ihrer Energie und ihrer Zerstörungskraft. Die Mannschaft der Verteidigerflotte hat mehr Reaktionszeit und kann entsprechende Gegenmaßnahmen ergreifen. Die gesteigerte Reaktionszeit ermöglicht es in einer echten Gefahrensituation mit Bedacht zu reagieren, was sich im Nachhinein positiv auf die Erfahrung der Besatzung und des Kommandanten auswirkt. Durch dieses Vorgehen läuft der Angreifer nicht Gefahr selbst in heftige Gefechte verwickelt zu werden und kann mit diesem Manöver geschickte Angriffe führen.


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*:* Schilddurchlässigkeit 0-50%  
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Aktuelle Version vom 14. März 2024, 11:51 Uhr

Das Ziel wird aus größtmöglicher Entfernung beschossen, dabei verlieren die Waffen allerdings einen Großteil ihrer Energie und ihrer Zerstörungskraft. Die Mannschaft der Verteidigerflotte hat mehr Reaktionszeit und kann entsprechende Gegenmaßnahmen ergreifen. Die gesteigerte Reaktionszeit ermöglicht es in einer echten Gefahrensituation mit Bedacht zu reagieren, was sich im Nachhinein positiv auf die Erfahrung der Besatzung und des Kommandanten auswirkt. Durch dieses Vorgehen läuft der Angreifer nicht Gefahr selbst in heftige Gefechte verwickelt zu werden und kann mit diesem Manöver geschickte Angriffe führen.

Fernangriff wird meistens als bevorzugte Taktik zum Alienjagen verwendet, da der Schaden am Angreifer minimiert wird.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 20
  • Boni/Mali (Update 30.7.06)
    • Gesamtschaden am Verteidiger -70%
    • Gesamtschaden am Angreifer -80%
    • XPs beim Angreifer -30%
    • Schilddurchlässigkeit 0-50%
    • Panzerungsdurchlässigkeit 0%
    • Ressourcenausstoss des Vert. -50%