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Ein Clan ist eine Vereinigung mehrerer Spieler, die aus ihrem Zusammenspiel Vorteile ziehen. Ein Clan muss nicht explizit ingame gegründet sein. Die Gründung kann ebenso durch Ausruf im Forum bekanntgemacht werden. Solche Zusammenschlüsse von Spielern fallen dann schon in die Kategorie 'Clan'. Die Clans unterstehen einigen Regeln, auf die in diesem Teil weiter eingegangen werden soll. | Ein Clan ist eine Vereinigung mehrerer Spieler, die aus ihrem Zusammenspiel Vorteile ziehen. Ein Clan muss nicht explizit ingame gegründet sein. Die Gründung kann ebenso durch Ausruf im Forum bekanntgemacht werden. Solche Zusammenschlüsse von Spielern fallen dann schon in die Kategorie 'Clan'. Die Clans unterstehen einigen Regeln, auf die in diesem Teil weiter eingegangen werden soll. | ||
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Damit Sie einem Clan beitreten können müssen Sie lediglich zwei Sachen erfüllt haben! | Damit Sie einem Clan beitreten können müssen Sie lediglich zwei Sachen erfüllt haben! | ||
# Sie benötigen eine Kommunikationsanlage, die groß genug ist, um sich bei dem entsprechenden Clan | # Sie benötigen eine Kommunikationsanlage, die groß genug ist, um sich bei dem entsprechenden Clan zu bewerben. | ||
# Sie müssen eine Bewerbung an den Clan geschickt haben. | # Sie müssen eine Bewerbung an den Clan geschickt haben. | ||
Der Clanleader und alle Admins des Clans können dann Ihre Bewerbung annehmen oder ablehnen. Sollten Sie sich entschließen einen Clan wieder zuverlassen, so können Sie das jederzeit tun, dabei gibt es nur eines | Der Clanleader und alle Admins des Clans können dann Ihre Bewerbung annehmen oder ablehnen. Sollten Sie sich entschließen einen Clan wieder zuverlassen, so können Sie das jederzeit tun, dabei gibt es nur eines zu beachten: die Clanbetrittssperre - sie tritt in Kraft, sobald Sie einen Clan verlassen haben und versagt Ihnen - für drei Tage - das Bewerben und Beitreten bei einem anderen Clan. | ||
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''Die Sensordaten einer Allianz werden wie die eigenen behandelt, sollten sich Sensorstärken auf einem Feld überschneiden, so werden die höheren ausgewertet. Zum Angreifen werden jedoch nur die eigenen Sensordaten zu Grunde gelegt. Die Sensoren werden nur innerhalb einer Allianz ausgetauscht. zB ClanA hat mit ClanB eine Allianz und ClanB hat eine mit ClanC, aber ClanA hat keine mit ClanC. Dann sieht ClanA die Sensordaten von ClanB. ClanC sieht die Sensordaten von ClanB. ClanB sieht die Sensordaten von ClanA und ClanC!'' | ''Die Sensordaten einer Allianz werden wie die eigenen behandelt, sollten sich Sensorstärken auf einem Feld überschneiden, so werden die höheren ausgewertet. Zum Angreifen werden jedoch nur die eigenen Sensordaten zu Grunde gelegt. Die Sensoren werden nur innerhalb einer Allianz ausgetauscht. zB ClanA hat mit ClanB eine Allianz und ClanB hat eine mit ClanC, aber ClanA hat keine mit ClanC. Dann sieht ClanA die Sensordaten von ClanB. ClanC sieht die Sensordaten von ClanB. ClanB sieht die Sensordaten von ClanA und ClanC!'' | ||
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=== Clan Portal === | |||
Die Funktionalität für Clan Portal wurde durch ein Update am 17.06.2012 hinzugefügt. | |||
; Funktionsweise | |||
Alle Flotten, die rein aus Schiffen des entsprechenden Clans bestehen, können dieses Portal anspringen. | |||
Durch eine [[Flotte]] kann in New Hope oder in Ophiuchus auf einem [[Sektor]] ein Clan [[Portal]] errichtet werden. Es kann sowohl im [[Portal|Schiffsportal]] wie auch im [[Weltraum]] als Sprungziel ausgewählt werden. Eine Flotte springt dann direkt zu diesem Clan Portal. Der Sprung benötigt dabei die gleiche Energiemenge wie für einen Quadrantensprung. | |||
Aufgestellt werden kann das Portal vom Clanleader oder einem Clanadmin (Clanmindestgröße: 5) mit den jeweils eigenen Schiffen. Das Aufstellen dauert 24 Stunden und funktioniert genau wie bei den individuellen Portalen. Die Bauzeit beträgt derzeit 24 Stunden, nach denen das Portal wiederum über die [[Wache|Wachfunktion]] aktiviert werden muss. Danach kann es sofort angesprungen werden. | |||
; Beschränkungen | |||
notwendiger Clantyp: Clan mit mindestens 5 Mitgliedern | |||
== Liste der Clans in Revorix == | == Liste der Clans in Revorix == |
Aktuelle Version vom 6. September 2013, 13:33 Uhr
Clans in Revorix
Grundlegendes zu Clans
Ein Clan ist eine Vereinigung mehrerer Spieler, die aus ihrem Zusammenspiel Vorteile ziehen. Ein Clan muss nicht explizit ingame gegründet sein. Die Gründung kann ebenso durch Ausruf im Forum bekanntgemacht werden. Solche Zusammenschlüsse von Spielern fallen dann schon in die Kategorie 'Clan'. Die Clans unterstehen einigen Regeln, auf die in diesem Teil weiter eingegangen werden soll.
Clanregeln
Nachstehend werden die Regeln zur spielinternen Clangründung aufgelistet.
- Verlinken Sie bitte die Clanurl nicht auf unzulässige Seiten (z.B. pornograpische Seiten, Warez-Seiten, etc.)!
- Es sind keine HTML-Tags weder in der Beschreibung noch im Namen gestattet!
- Die Länge des Clanamen muss zwischen vier und 40 Zeichen lang sein!
- Die Länge des Clantags muss zwischen drei und 15 Zeichen lang sein!
Alle Clans unterliegen einigen wenigen Regeln, die nachstehend aufgelistet und erläutert werden.
- zu mächtige Clans
- Clans, die das Spiel dominieren oder die Balance stark beeinträchtigen, können vom Administrator 'gestutzt' werden. Dies kann auf verschiedenen Basen passieren. Der schwächere Clan wird aktiv unterstützt und mit Material versorgt zB Ressourcen, Schiffe. Andersherum kann ebenso Material vom dominierenden Clan konfisziert werden.
- Clanstrafen
- Strafen, die einem Clan auferlegt werden, werden vom gesamten Clan zu gleichen Teilen getragen zB wird ein Clan nur in der Hinsicht gelöscht, dass alle Spieler und deren Accounts gelöscht werden. In diesem Bezug sind vorallem Vorgehensweisen zur Manipulierung des Systems oder das Ausnutzen von etwaigen Fehlern (Bugs) zubetrachten. Hier werden keine Machterhabnisse, die durch Diplomatie oder Waffengewalt bezogen wurden, betrachtet. Als spezielle Beispiele sind hier Verstöße gegen die AGBs oder Sitten und Moral anzubringen.
- Clanleader und deren Mitteilungspflicht
- Jeder Clanleader ist dazu verpflichtet etwaige Verstöße gegen die AGB, Sitten und Moral in dem ihn möglichen Umfang zu bestrafen und dem Administrator zumelden. Bei einer ausbleibenden Wahrung dieser Pflicht kann der Clanleader ebenfalls zur Rechenschaft gezogen werden. Bestrafungen könnten dann zB die Zwangsauflösung des Clans sein oder der Gleichen.
- Hetzjagden
- Jeder Clanleader ist verpflichtet sogenannte Hetzjagden auf einzelne Spieler - besonders auf Anfänger - zu unterbinden.
Verstöße gegen diese Regeln oder das Fairplay im weitesten Sinne führen zu maßgeblichen Eingriffen durch den Administrator.
Diese Regeln können, sofern erforderlich, jederzeit erweitert werden.
Bei einer Löschung, Bestrafung oder sonstigen Maßnahmen, egal aus welchem Grund, besteht kein Anspruch auf Ersatz oder irgendeiner Form von Wiedergutmachung durch niemanden. Solche Strafen stehen keinesfalls zur Diskussion und müssen vom Administrator nicht begründet werden.
Beitreten und Verlassen eines Clans
Damit Sie einem Clan beitreten können müssen Sie lediglich zwei Sachen erfüllt haben!
- Sie benötigen eine Kommunikationsanlage, die groß genug ist, um sich bei dem entsprechenden Clan zu bewerben.
- Sie müssen eine Bewerbung an den Clan geschickt haben.
Der Clanleader und alle Admins des Clans können dann Ihre Bewerbung annehmen oder ablehnen. Sollten Sie sich entschließen einen Clan wieder zuverlassen, so können Sie das jederzeit tun, dabei gibt es nur eines zu beachten: die Clanbetrittssperre - sie tritt in Kraft, sobald Sie einen Clan verlassen haben und versagt Ihnen - für drei Tage - das Bewerben und Beitreten bei einem anderen Clan.
Clanverwaltung/Clanrechte
Die Clanverwaltung wird auf den Clanleader und die Admins des Clans gelegt. Die nachfolgende Tabelle soll Ihnen zeigen, was Sie in welcher Position alles machen können.
Recht | Mitglied | Admin | Leader |
---|---|---|---|
Austreten | Ja | Ja | Ja |
Clandaten ändern | Nein | Ja | Ja |
Lesen/Annehmen/Ablehnen von Bewerbungen | Nein | Ja | Ja |
Politische Einstellungen | Nein | Ja | Ja |
Adminrechte nehmen | Nein | Nein | Ja |
Adminrechte geben | Nein | Ja | Ja |
Member entfernen | Nein | Ja | Ja |
Neuen Leader wählen | Nein | Nein | Ja |
Clan auflösen | Nein | Nein | Ja |
Es können nur Mitglieder entfernt werden, die weder Admin noch Leader sind.
Wenn ein Clanleader zurücktreten möchte, muss er einen Nachfolger ernennen. Dieser Nachfolger muss die zwei folgenden Bedingungen erfüllen.
- Er muss Adminrechte haben.
- Die Kommunikationsanlage muss ausreichen, um den Clan zu übernehmen.
Einstellungen: Politik
Damit Sie eine Beziehung zu einem anderen Clan eingehen können muss der Clanleader, oder ein Clanadmin, dem jeweiligen Clan die entsprechende Beziehung anbieten. Erst wenn dieser Clan das Angebot annimmt, wird die Beziehung aufgenommen. Diese Einstellungen ermöglichen Ihnen auch innerhalb des Spiels Ihre Clandiplomatie zum Ausdruck zubringen. Dabei gibt es folgende Einstellungen:
- Neutral
- Dies ist der politische 'Standard', Sie sind allen Clans neutral eingestellt.
- Frieden
- Diese Einstellungen zeigt an, dass sich die zwei Clans im Frieden befinden.
- Allianz
- Diese Einstellung zeigt, dass sich Clans zu einer Allianz zusammengeschlossen haben. Diese Allianz teilt auch die Sensordaten untereinander.
- Krieg
- Diese Einstellungen zeigt an, dass sich die zwei Clans im Krieg befinden.
Die Sensordaten einer Allianz werden wie die eigenen behandelt, sollten sich Sensorstärken auf einem Feld überschneiden, so werden die höheren ausgewertet. Zum Angreifen werden jedoch nur die eigenen Sensordaten zu Grunde gelegt. Die Sensoren werden nur innerhalb einer Allianz ausgetauscht. zB ClanA hat mit ClanB eine Allianz und ClanB hat eine mit ClanC, aber ClanA hat keine mit ClanC. Dann sieht ClanA die Sensordaten von ClanB. ClanC sieht die Sensordaten von ClanB. ClanB sieht die Sensordaten von ClanA und ClanC!
Clantypen und ihre Eigenschaften
Hier finden Sie eine Aufstellung aller Clantypen und deren Eigenschaften!
Übersicht Clantypen
K steht für "Level Kommunikationsanlage"
Clantyp | Beitritt möglich ab K | Gründung möglich ab K | max. Anzahl Mitglieder | max. Anzahl Allianzen | Steuern möglich | Clan-Portal |
---|---|---|---|---|---|---|
kleine Vereinigung | 8 | 15 | 5 | 0 | nein | nein |
Bündniss | 9 | 20 | 10 | 0 | nein | nein |
Vereinigung | 11 | 25 | 15 | 1 | nein | nein |
kleiner Clan | 13 | 30 | 20 | 2 | ja | nein |
Kaste | 15 | 35 | 30 | 4 | ja | nein |
kleines Haus | 17 | 40 | 45 | 6 | ja | nein |
Clan | 19 | 45 | 70 | 8 | ja | ja |
Haus | 21 | 50 | 100 | 10 | ja | ja |
altes Haus | 23 | 55 | 150 | 10 | ja | ja |
Ehrenhaus | 25 | 60 | 200 | 10 | ja | ja |
Clan Portal
Die Funktionalität für Clan Portal wurde durch ein Update am 17.06.2012 hinzugefügt.
- Funktionsweise
Alle Flotten, die rein aus Schiffen des entsprechenden Clans bestehen, können dieses Portal anspringen. Durch eine Flotte kann in New Hope oder in Ophiuchus auf einem Sektor ein Clan Portal errichtet werden. Es kann sowohl im Schiffsportal wie auch im Weltraum als Sprungziel ausgewählt werden. Eine Flotte springt dann direkt zu diesem Clan Portal. Der Sprung benötigt dabei die gleiche Energiemenge wie für einen Quadrantensprung.
Aufgestellt werden kann das Portal vom Clanleader oder einem Clanadmin (Clanmindestgröße: 5) mit den jeweils eigenen Schiffen. Das Aufstellen dauert 24 Stunden und funktioniert genau wie bei den individuellen Portalen. Die Bauzeit beträgt derzeit 24 Stunden, nach denen das Portal wiederum über die Wachfunktion aktiviert werden muss. Danach kann es sofort angesprungen werden.
- Beschränkungen
notwendiger Clantyp: Clan mit mindestens 5 Mitgliedern
Liste der Clans in Revorix
siehe Clanliste
Diese Liste beansprucht nicht komplett zu sein, bitte beachtet die Regeln (in der kategorie "Clans" nachzulesen)!