Vebaim: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2007, 19:30 Uhr
Geschichte
Die Vebaim bereisen das All schon etwas länger als die Menschheit. Sie sind zwar keine sehr friedliebende Rasse und führen praktisch mit der halben Galaxie Krieg, dennoch deutete alles daraufhin dass die Menschheit nicht zu ihren Feinden gehören würde. Der erste persönliche Kontakt war jedoch der Beginn eines bis heute andauerten Krieges. Es ist unseren Diplomaten immer noch ein Rätsel was nun der Grund für diese plötzliche Feindschaft wurde, da niemand aus der menschlichen Delegation dieses Treffen überlebt hat. Weitere Kontakte konnten die Situation auch nicht klären und führten mitunter dazu das sich die Situation noch verschlimmerte. Zukünftige offizielle Kontaktaufnahmen sind derzeit nicht geplant solange der Grund für diesen Konflikt nicht geklärt wurde.
Kultur
Das Gesellschaftssystem der Vebaim ist hierarchisch aufgebaut. An oberster Stelle befindet sich der Hohepriester welcher mit ihren Göttern spricht und ihre Befehle an den inneren Kreis weitergibt. Sowohl Hohepriester als auch der innere Kreis haben bisher nie die Heimatwelt verlassen. Der äußere Kreis besteht aus den Kommandanten der Raumschiffe und ist daher entsprechend groß. Ob es in den unteren Schichten noch ein Rangsystem gibt ist nicht bekannt da außer dem äußeren Kreis und ihren Schiffsbesatzungen niemand in Kontakt mit uns getreten ist. Von den Vebaim geschaffene Kunstwerke sind sehr begehrt bei den Sammlern, da sie immer faszinierend anzusehen sind und auch das Material selbst sehr wertvoll ist. Ihre Teiltransparenz sowie das sich dadurch in allen Farben brechende Licht macht es leicht ein Werk von ihnen zu erkennen.
Physiologie
Die Vebaim haben sich, da ihre Heimatwelt nichts anderes ist als ein endloser Ozean, unter Wasser entwickelt. Sie können an der Luft nicht atmen und sind gezwungen außerhalb des Wassers schwere Atmungsanzüge zu tragen, welche ebenso wie ihre Schiffe vollständig mit Wasser gefüllt sind. Ihr Aussehen erinnert stark an eine Mischung aus verschiedensten Meeresbewohnern, die früher in den Ozeanen der Erde lebten. Markant ist das es sich bei ihnen früher um Raubtiere gehandelt haben muss, da sie ein sehr starkes und großes Gebiss besitzen mit welchem sie einen Menschen einfach in Stücke reißen könnten. Im direkten Zweikampf mit einem Menschen würde die Umgebung entscheiden. Im Wasser sind die Menschen chancenlos und an der Luft die Vebaim.
Schiffe
Die Schiffe der Vebaim sind deshalb bemerkenswert, da sie sowohl für das All als auch für Unterwassereinsätze geeignet sind. Äußerlich sind die Schiffe insgesamt etwa ellipsenförmig, jedoch ist jedes Schiff etwas anders aufgebaut. Es scheint bei ihren Schiffen nicht geregelt zu sein was sich wo befinden soll. Waffen und andere Module werden einfach dort angebracht wo Platz ist, was unsere Schiffe beim Angriff vor einige Probleme stellt. Man kann sich zum Beispiel vorher nie sicher sein wo bei einem ihrer Schiffe der Schwachpunkt oder der tote Winkel ist.
Kampfkraft
Die Vebaim greifen praktisch jedes Schiff an welches in ihren Bereich kommt. Da es ihnen nicht möglich ist unsere Schiffe zu entern werden sie von ihnen grundsätzlich zerstört. Vebaim begegnet man immer in größeren Flotten damit sich ihre Schiffe ergänzen können und sich so ihre Schlagkraft wesentlich erhöht.
Besonderheit
Explodierende Vebaimschiffe hinterlassen, durch das in ihnen enthaltene Wasser, einen sehr schönen Schneeeffekt im All welchen sich unsere Besatzungen immer wieder gerne ansehen.
Steckbrief
- viele mittlere Schiffe
- starke Waffen
- gute Schilde aber nur mittlere Panzerung
- viel Struktur
- aggressiv
Erfahrungsberichte
Flottenstärke
Durchs Wurmloch: 3 Eiferer oder 1 Seher
- 3 Eiferer
- 1 Seher
- später 1 Lichtbringer + 1 Eiferer + 1 Templer
Bekannte Schiffswerte
Eiferer
- Angriffswert 750
- Schild 731
- Panzerung 315
- Systeme 3470
- Struktur 534
Seher
- Angriffswert 2134
- Schild 830
- Panzerung 310
- Systeme 2421
- Struktur 690
Templer
- Angriffswert 3213
- Schild 1430
- Panzerung 646
- Systeme 3436
- Struktur 3480
Lichtbringer
- Angriffswert 9310
- Schild 4780
- Panzerung 1780
- Systeme 7064
- Struktur 2306
- Angriffswert
- Schild
- Panzerung
- Systeme
- Struktur
Beute
keinerlei Dropps