Grumor: Unterschied zwischen den Versionen
42 (Diskussion | Beiträge) Kampfkraft ergänzt, Besonderheiten in Steckbrief gepackt |
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Version vom 14. August 2007, 17:29 Uhr
Geschichte
Die Geschichte der Grumor zeichnet - soweit sie bekannt ist - ein eher trauriges Bild von der Vergangenheit dieses Volkes. Die Grumor - eine ursprünglich friedliebende, technisch hochentwickelte Spezies - erlangten mit dem Handel von Rohstoffen einen immensen Reichtum. Dazu beigetragen haben die enormen Rohstoffvorkommen in Ihrem Heimatquadranten, der bei uns unter dem Namen "Hellfire" bekannt ist. Diesem Reichtum ist es auch zuzuschreiben, dass die Grumor regelmäßig Opfer von Plünderungen und Überfällen wurden, die sehr oft auch in kleineren Kriegen gipfelten. Am schlimmsten traf die Grumor aber letztendlich der letzte Krieg: "Baghkugh 'nj Aszar" - was übersetzt so viel bedeutet wie "Der letzte Morgen" In diesem Krieg, der nach unserer Zeitrechnung vor 427 Jahren stattfand, standen die Grumor am Rande der Vernichtung ihrer Zivilisation. Nicht genug, dass sie durch den Krieg gegen die Is-djk zahlreiche Verluste hinnehmen mussten - ein durch die Kriegsgegner eingeschlepptes Virus löste eine Epidemie aus, die fast die gesamte Zivilbevölkerung dahinraffte. Den Krieg konnten die Grumor letztendlich knapp für sich entscheiden und den überlebenden Kriegern gelang es schliesslich auch, ein Mittel gegen den Virus zu entwickeln.
Nach dem Krieg wurde nichts zusammenhängendes mehr von den Grumor berichtet. Die Grumor zogen sich in ihren Quadranten zurück und reagierten fortan mit allergrößter Aggression auf jeden, der versuchte in den Quadranten Hellfire vorzudringen. Aus diversen Logchips und dem dort aufgezeichneten Funkverkehr geht hervor, dass die Grumor ohne Vorwarnung auf alles schiessen, was sie entdecken - und das scheinbar mit extrem starken Flottenverbänden.
Diese Informationen wurden aus verschiedenen Quellen zusammengetragen. Der Erstkontakt der Menschheit fand leider erst lange nach dem Krieg statt und verlief alles andere als erfreulich.
Kultur
Die Grumor besaßen wohl in den Anfängen eine sehr vielfältige Kultur. Leider sind nur sehr wenige Details bekannt, da im Krieg "Baghkugh 'nj Aszar" das Grumor - Reich weitläufig zerstört wurde. Alte Retikulaner wissen von großen Feierlichkeiten zu berichten, die in regelmässigen Abständen stattfanden.
Physiologie
Die Grumor stellen eine sehr ungewöhnliche Lebemsform dar. Das Äussere besteht aus einer Wasserhülle die - durch was auch immer - in eine etwa 22-eckige Form gebracht wird. Grumor "schweben" - auch auf gravitationsreichen Planeten - und sind in der Lage mittels Telekinese auf ihre direkte Umgebung einzuwirken.
Schiffe
Die Schiffe der Grumor werden in den Notrufen meist als flache Scheiben beschrieben. Aufgrund von mittlerweile geborgenen Grumorwracks wurde die These bestätigt, dass die Grumorschiffe ein Exoskelett aus hochfesten Legierungen besitzen. Da bisher kein einziges intaktes Grumorschiff gekapert werden konnte, ist immer noch unklar, wie die Grumor in dem bis auf wenige Armaturen völlig leeren Schiff die enormen Beschleunigungen überstehen können, die diese Schiffe in der Lage sind, zu vollbringen. Es wird vermutet, dass die Grumor Gravitationsfelder verwenden, um sich innerhalb ihres Schiffes zu bewegen und mithilfe dieser Technik auch Schwerkraftdämpfer betreiben.
Kampfkraft
Bisherige Erfahrungen zeigen, dass die Grumor wohl extrem hoch entwickelte Sensoren besitzen dürften. Auch sind die Grumorschiffe sehr wendig und kampfstark, wie sie in zahlreichen Gefechten bewiesen haben. Alle menschlichen Flotten, die Kontakt mit den Grumor hatten, kehrten nicht wieder zurück. Die dürftigen Kampfspuren deuten darauf hin, dass keine einzige Flotte jemals eine reelle Chance gegen einen Flottenverband mit solch extremer Angriffskraft hatte.
Steckbrief
- Hoher Angriffswert
- Niedrige Panzerung
- Mittlere Schilde
- Sehr hohe Wendigkeit
- Exzellente Sensoren
- Extrem aggressiv!
Erfahrungsberichte
Die Erfahrung überlebt kein Mensch.
Flottenstärke
- um die 5 Schiffe
- KW um die 20000 (in Worten: Zwanzigtausend)
Bekannte Schiffswerte
- Korvette (V) T2467
- Angriffswert 690
- Schild 120
- Panzerung 53
- Struktur 40
- Systeme 36558
- Frachtschiff (XLVII) C654
- Angriffswert 800
- Schild 100
- Panzerung 80
- Struktur 90
- Systeme 26508
- Fregatte (XXV) S3164
- Angriffswert 2700
- Schild 950
- Panzerung 660
- Struktur 420
- Systeme 31197
- Kreuzer (XIV) M2167
- Angriffswert 18000
- Schild 3100
- Panzerung 900
- Struktur 670
- Systeme 29249
Beute
- Ress: unbekannt
- Artefakte: ja