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[[Kategorie:Weltraum]]
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[[Schiff|Schiffe]] bewegen sich in [[Revorix]] mittels Sprüngen vorwärts. Ein Schiff kann aus dem [[Venad]] heraus zu einem [[Quadrant|Quadranten]], von einem Quadranten zu einem anderen Quadranten und innerhalb eines Quadranten von [[Sektor]] zu Sektor springen. Die jeweils nötige [[Energie]] ist bei jedem Schiff von seiner Konstruktion, d.h. den ggf. verbauten [[Modul|Modulen]], abhängig und wird durch folgende Werte charakterisiert, die bei den Daten des jeweiligen Schiffes eingesehen werden können:
[[Schiff|Schiffe]] bewegen sich in [[Revorix]] mittels Sprüngen vorwärts. Jedes Schiff beherrscht 3 Arten von Sprüngen:
 
 
'''Venadsprung'''
 
Durch den Venadsprung gelangt eine [[Flotte]] vom heimatlichen [[Venad]] in einen [[Quadrant|Quadranten]]. Das Ziel des Sprunges kann im Venad unter ''Portal -> Flottenparameter'' ausgewählt werden.
 
'''Quadrantsprung'''
 
Befindet sich eine Flotte in einem Quadranten, dann kann es in einen anderen Quadranten oder innerhalb eines Quadranten springen. Dies ist jedoch nur möglich, wenn in dem Sektor, in dem sich die Flotte aufhält, ein [[Wurmloch]] zu einem anderen Quadranten bzw. einen anderen Sektor innerhalb des aktuellen Quadranten vorhanden ist.
 
'''Sektorsprung'''
 
Innerhalb eines Quadranten kann eine Flotte von einem [[Sektor]] in einen benachbarten Sektor springen. Dabei sind alle 8 Richtungen möglich (N, NO, O, SO, ...).
 
 
Jeder dieser Sprünge kostet das Schiff [[Energie]], die aus dem [[Reaktor_Schiff|Reaktor]] des Schiffes gespeist wird. Wieviel Energie jeweils nötig ist, ist bei jedem Schiff von seiner Konstruktion abhängig ([[Schiffstypen|Schiffstyp]], ggf. verbaute [[Modul|Module]], ...). Die mögliche Anzahl Sprünge ist abhängig vom Fassungsvermögen des Reaktors. Man kann die Werte für jedes Schiff in dessen Beschreibung einsehen.


  Sprung Sektor
  Sprung Sektor
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  Sprung-Zeit
  Sprung-Zeit
  Reaktorladung
  Reaktorladung
Der Sprung zurück ins Venad kostet ''keine'' Energie, allerdings ist der Sprung erst nach Ablauf der Sprung-Zeit, gemessen von dem Zeitpunkt an, an dem man sein Venad verlassen hat, möglich.
== Beispiel ==


Hier sind als Beispiel die Werte für eine [[Korvette]] mit einem Fusionsreaktor (Standardmodul) und einem konventionellen Frachtraum (Standardmodul) aufgeführt, wie sie in der [[FAQ]] beschrieben wird:
Hier sind als Beispiel die Werte für eine [[Korvette]] mit einem Fusionsreaktor (Standardmodul) und einem konventionellen Frachtraum (Standardmodul) aufgeführt, wie sie in der [[FAQ]] beschrieben wird:
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  Reaktorladung    0/74
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Die Reaktorladung gibt an, wieviel Energie der [[Reaktor_Schiff|Reaktor]] speichern kann, also 74 Einheiten. (Bevor man mit dem Schiff seinen Venad verlässt, muss man den Reaktor mit Energie füllen) Springt man aus dem Venad heraus zu einem Quadranten, benötigt das Schiff dafür 30 Energie. Ein Sprung von Quadrant zu Quadrant benötigt 15 Energie. Innerhalb des Quadranten kostet ein Sprung von Sektor zu Sektor 6 Energie.
Die Reaktorladung gibt an, wieviel Energie der Reaktor speichern kann, in diesem Beispiel also 74 Einheiten. Bevor man mit dem Schiff seinen Venad verlässt, muss man den Reaktor mit Energie füllen. Vergisst man es, kann man aufgfrund von fehlender Energie den Venadsprung nicht durchführen. Für den Sprung aus dem Venad zu einem Quadranten benötigt das Schiff 30 Energie. Danach verbleiben noch 44 Energie im Reaktor, die für Quandranten- und Sektorsprünge verbraucht werden kann. Ein Sprung von Quadrant zu Quadrant benötigt 15 Energie. Innerhalb des Quadranten kostet ein Sprung von Sektor zu Sektor 6 Energie. Mit der verbleibenden 44 Energie (74 Reaktorladung - 30 Venadsprung = 44 Restenergie) kann man also max. 3 Quadrantensprünge oder 7 Sektorsprünge ausführen.
 
Der Sprung zurück ins Venad kostet ''keine'' Energie, allerdings ist der Sprung erst nach Ablauf der Sprung-Zeit, gemessen von dem Zeitpunkt an, an dem man sein Venad verlassen hat, möglich.

Version vom 26. Januar 2010, 15:31 Uhr


Schiffe bewegen sich in Revorix mittels Sprüngen vorwärts. Jedes Schiff beherrscht 3 Arten von Sprüngen:


Venadsprung

Durch den Venadsprung gelangt eine Flotte vom heimatlichen Venad in einen Quadranten. Das Ziel des Sprunges kann im Venad unter Portal -> Flottenparameter ausgewählt werden.

Quadrantsprung

Befindet sich eine Flotte in einem Quadranten, dann kann es in einen anderen Quadranten oder innerhalb eines Quadranten springen. Dies ist jedoch nur möglich, wenn in dem Sektor, in dem sich die Flotte aufhält, ein Wurmloch zu einem anderen Quadranten bzw. einen anderen Sektor innerhalb des aktuellen Quadranten vorhanden ist.

Sektorsprung

Innerhalb eines Quadranten kann eine Flotte von einem Sektor in einen benachbarten Sektor springen. Dabei sind alle 8 Richtungen möglich (N, NO, O, SO, ...).


Jeder dieser Sprünge kostet das Schiff Energie, die aus dem Reaktor des Schiffes gespeist wird. Wieviel Energie jeweils nötig ist, ist bei jedem Schiff von seiner Konstruktion abhängig (Schiffstyp, ggf. verbaute Module, ...). Die mögliche Anzahl Sprünge ist abhängig vom Fassungsvermögen des Reaktors. Man kann die Werte für jedes Schiff in dessen Beschreibung einsehen.

Sprung Sektor
Sprung Quadrant
Sprung Venad
Sprung-Zeit
Reaktorladung

Der Sprung zurück ins Venad kostet keine Energie, allerdings ist der Sprung erst nach Ablauf der Sprung-Zeit, gemessen von dem Zeitpunkt an, an dem man sein Venad verlassen hat, möglich.


Beispiel

Hier sind als Beispiel die Werte für eine Korvette mit einem Fusionsreaktor (Standardmodul) und einem konventionellen Frachtraum (Standardmodul) aufgeführt, wie sie in der FAQ beschrieben wird:

Sprung Sektor     6
Sprung Quadrant  15
Sprung Venad     30
Sprung-Zeit      16 Min.
Reaktorladung    0/74

Die Reaktorladung gibt an, wieviel Energie der Reaktor speichern kann, in diesem Beispiel also 74 Einheiten. Bevor man mit dem Schiff seinen Venad verlässt, muss man den Reaktor mit Energie füllen. Vergisst man es, kann man aufgfrund von fehlender Energie den Venadsprung nicht durchführen. Für den Sprung aus dem Venad zu einem Quadranten benötigt das Schiff 30 Energie. Danach verbleiben noch 44 Energie im Reaktor, die für Quandranten- und Sektorsprünge verbraucht werden kann. Ein Sprung von Quadrant zu Quadrant benötigt 15 Energie. Innerhalb des Quadranten kostet ein Sprung von Sektor zu Sektor 6 Energie. Mit der verbleibenden 44 Energie (74 Reaktorladung - 30 Venadsprung = 44 Restenergie) kann man also max. 3 Quadrantensprünge oder 7 Sektorsprünge ausführen.