Kampfwert: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Schiff mit 0 Angriffswert hat automatisch einen Kampfwert von 0! Für einen hohen Kampfwert empfiehlt sich ein ausgewogenes Verhältnis von Angriffswert zu Schilden + Panzerung.
Ein Schiff mit 0 Angriffswert hat automatisch einen Kampfwert von 0! Für einen hohen Kampfwert empfiehlt sich ein ausgewogenes Verhältnis von Angriffswert zu Schilden + Panzerung.


Neben den Merkmalen des Schiffes und Captains wird der Angriffswert außerdem durch die [[Sektorboni]] modifiziert.
Neben den Merkmalen des Schiffes und Captains wird der Angriffswert während des Gefechts außerdem durch die [[Sektorboni]] modifiziert.


''Der Kampfwert kann nur berechnet werden, wenn dem Schiff auch ein Captain zugewiesen ist.''
''Der Kampfwert kann nur berechnet werden, wenn dem Schiff auch ein Captain zugewiesen ist.''

Aktuelle Version vom 23. Januar 2010, 00:07 Uhr

Der Kampfwert (KW) bestimmt die Stärke eines Schiffes im Gefecht. Der höhere Kampfwert bestimmt dabei den Gewinner. In den KW fliessen sowohl die offensiven (Angriffswert), als auch die defensiven (Schild und Panzerung) Merkmale eines Schiffes, sowie der Taktikwert des Captains ein.

Berechnet wird der Kampfwert mit folgender Formel:


Kampfwert = Wurzel[Angriffswert * (Schild + Panzerung)] * Taktik / 100


Ein Schiff mit 0 Angriffswert hat automatisch einen Kampfwert von 0! Für einen hohen Kampfwert empfiehlt sich ein ausgewogenes Verhältnis von Angriffswert zu Schilden + Panzerung.

Neben den Merkmalen des Schiffes und Captains wird der Angriffswert während des Gefechts außerdem durch die Sektorboni modifiziert.

Der Kampfwert kann nur berechnet werden, wenn dem Schiff auch ein Captain zugewiesen ist.