Captain: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. April 2014, 00:46 Uhr
Captain
Werte eines Captains
Ein Captain hat eine große Anzahl von Werten, die nachstehend aufgelistet und erläutert werden.
- Geschlecht
- Diese Angabe gibt Auskunft darüber, ob ihr Captain männlich oder weiblich ist.
- Rang
- Ihr Captain steigt mit jedem Level-Up im Rang auf, die aktuelle Bezeichnung seines Rangs wird hier angezeigt. Eine Tabelle der Rangbezeichnungen befindet sich weiter unten auf dieser Seite.
- Gesundheit
- Dieser Wert gibt die Lebenspunkte eines Captains an, sinkt dieser Wert auf 0, so stirbt dieser Captain.
- Pro 30 Schaden an der Struktur des Schiffes verliert der befehlende Captain 1 Lebenspunkt
- IQ (Intelligenzquotient)
- Je höher der IQ eines Captains, desto weniger Erfahrungspunkte benötigt er, um einen Level aufzusteigen und umso weniger Aufwandskosten entstehen beim Trainieren dieses Captains.
- Taktik
- Dieser Wert gibt die Effektivität des Captains im Umgang mit Kampfschiffen an. Je höher dieser Wert, desto mehr Kampfkraft hat das von dem Captain befehligte Schiff und desto mehr Schaden kann es verursachen.
- Crewlimit
- Dieses Limit gibt an, wieviele Crewmitglieder der Captain maximal befehligen kann.
- Modullimit
- Dieser Wert ist dem Wert "Modulanzahl" bei Schiffen gleichgestellt. Es gibt an, wieviele Module ein Schiff maximal haben darf, damit dieser Captain das Schiff kommandieren kann.
- Techlimit
- Das Techlimit gibt an, welchen maximalen Techlevel ein Schiff haben darf, welches dieser Captain fliegen soll.
- Kommandolimit
- Ein Captain kann nur ein Schiff kommandieren, wenn er das erforderliche Kommandolimit für die entsprechenden Kommandopunkte des Schiffes hat.
- Admiralität
- Dieser Wert gibt an, wie groß eine Flotte in Kommandopunkten sein kann, die dieser Captain führen soll.
- Spionageabwehr
- Dieser Wert spiegelt die Erfolgschance eines Captains wieder, einen Agent bei dem Versuch auf sein Schiff zu gelangen abzuwehren.
- Level
- Hier wird das aktuelle Level als Zahl dargestellt, ebenso die aktuellen XP des Captains wie die erforderlichen XP für das nächste Level-Up.
- Trainingseinheiten
- Diese Zahl gibt an, wieviele Male der Captain bereits in einer Trainingsanlage trainiert wurde.
- Status
- Hier können Sie abrufen, welche Aufgabe der Captain gerade wahrnimmt (Im Venad, Zum Dienst eingeteilt, ...)
- Schiff
- Hier sehen Sie, welchem Schiff der Captain zugewiesen ist.
Im Logbuch können Sie den "Werdegang" des Captains einsehen. Was er trainiert hat, wann er ausgebildet wurde und vieles mehr. Jedem Captain wird ein Bild zugewiesen, genauso wie ein Name.
Maximal- und Minimalwerte
Folgende Tabelle zeigt die minimalen und maximalen Werte, die ein frisch ausgebildeter Captain haben kann.
Eigenschaft | Min | Max |
---|---|---|
Gesundheit | 3 | 10 |
IQ | 105² (100) | 150 |
Taktik | 10 | 30 |
Crewlimit | 40 | 80 |
Modullimit | 2 | 7 |
Techlimit | 1 | 4 |
Kommandolimit | 25 | 50 |
Admiralität | 41² (40) | 80 |
Spionageabwehr | 15 | 35 |
² Bisher gesehene Minimalwerte. In Klammern sind vermutete Werte.
Auswirkung des IQ
Eine kleine Übersicht bezüglich benötigter XP für ein bestimmtes Level mit jeweiligem IQ.
- 25.000 XP
- IQ 208 Level 35 (XPs 25'350 / 28'542 5%)
- IQ 157 Level 33 (XPs 22'849 / 24'530 42%)
- 150.000 XP
- IQ 284 Level 47 (XPs 118'421 / 150'635 2%)
- IQ 149 Level 46 (XPs 144'003 / 145'524 99%)
LVL+
Für ein Level-Up stehen einen 20 Punkte zur Verfügung, die allerdings alle verteilt werden müssen.
Für Taktik und Admiralität dürfen zusammen max. 11 Punkte ausgegeben werden.
Folgende Tabbel zeigt, wieviel Punkte die jeweilige Eigenschaft kostet.
Eigenschaft | IQ | Taktik | Crewlimit | Modullimit | Techlimit | Kommandolimit | Gesundheit | Admiralität | Spionageabwehr |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+++(3) | +++(5) | +++(1) | +++(3) | +++(9) | +++(4) | +++(6) | +++(1) | +++(2) |
Tod eines Captains
Ein Captain kann natürlich auch sterben. Dieser Tod kann durch nachfolgende Ereignisse eingetreten sein.
- Der Captain erleidet im Gefecht zuviel Verwundungen.
- Das Schiff, auf dem der Captain das Kommando führte, wurde zerstört.
Ein toter Captain ist immernoch Ihrem Venad zugeteilt. Dieser Captain kann durch Artefakte (Regenerative Naniten bzw die ehemaligen Regenerativen Naniten Typ I, II, III) oder in der Trainingsanlage wiederbelebt werden.
Flottenadmiral / Gefechtsadmiral
Um größere Flotten formieren zu können, wird ein Flottenadmiral bestimmt. Dieser muss über eine ausreichende Admiralität verfügen, um alle Schiffe der Flotte kommandieren zu können. Weiterhin wird noch der ranghöchste Captain bestimmt, der die Gefechtstaktiken zur Verfügung stellt, sofern er die Flotte kommandieren kann. Üblicherweise fallen Gefechtsadmiral und Flottenadmiral zusammen, dies ist jedoch nicht immer der Fall.
Ränge
Level | Rangbezeichnung | Levelup auf nächstes LVL bei ... XPs | Ab Admiral-Level verfügbare Taktik |
---|---|---|---|
0 | Recruit | 1 (IQ egal) | Normaler Angriff, Taktisches Training, Vertreiben |
1 | Spaceman | 62 (IQ 122) | |
2 | Space Guard 3rd Class | 121 (IQ 150) | |
3 | Space Guard 2nd Class | 192 (IQ 150) | |
4 | Space Guard 1st Class | 259 (IQ 173) | Ausweichmanöver |
5 | Chief Space Guard | 381 (IQ 136) | |
6 | Senios Chief Space Guard | 489 (IQ 136) | |
7 | Master Chief Space Guard | 589 (IQ 149) | |
8 | Corporal | 667 (IQ 185) | Konzentrierter Angriff |
9 | Lance Corporal | 802 (IQ 188) | |
10 | Sergeant | 954 (IQ 192) | Dauerbeschuss |
11 | Master Sergean | 1166 (IQ 175) | |
12 | Lower Officer | 1278 (IQ 216) | Kritischer Systemangriff |
13 | Orbit Officer | 1534 (IQ 200) | |
14 | Space Officer | 1778 (IQ 203) | Multivektor Angriff |
15 | Chief Officer | 2053 (IQ 206) | |
16 | Staff Office | 2424 (IQ 209) | Sturmangriff |
17 | Warrant Officer | 2649 (IQ 230) | |
18 | Chief Warrant Officer | 3217 (IQ 193) | Nahkampf |
19 | Ensign | 3630 (IQ 203) | |
20 | Lieutenant Junior Grade | 4047 (IQ 221) | Fernangriff |
21 | 3rd Lieutenant | 4611 (IQ 224) | |
22 | 2nd Lieutenant | 5329 (IQ 216) | Hinterhalt |
23 | 1st Lieutenant | 5964 (IQ 230) | |
24 | Lt. Commander 3rd Class | 6873 (IQ 222), 6913 (IQ 218) | Chirurgischer Schnitt |
25 | Lt. Commander 2nd Class | 7885 (IQ 217), 8124 (IQ 198) | |
26 | Lt. Commander 1st Class | 9042 (IQ 212) | Sondierung |
27 | Sub Commander | 10254 (IQ 214) | |
28 | Major Commander | 10954 (IQ 264) | Hit-and-Run |
29 | Orbit Commander | 13074 (IQ 223) | |
30 | Chief Commander | 14690 (IQ 231) | Taktisches Profi Training |
31 | Major | 16220 (IQ 254 | |
32 | Commodore | 18758 (IQ 238) | Abgesicherter Angriff |
33 | Sub Admiral | 22054 (IQ 212), 21587 (IQ 227) | |
34 | Rear Admiral | 24485 (IQ 227) | |
35 | Vice Admiral | 28817 (IQ 202), 26834 (IQ 255) | Sichelangriff |
36 | Ship Admiral | 31654 (IQ 223) | Machtdemonstration |
37 | Group Admiral | 34825 (IQ 258), 33289 (IQ 291) | |
38 | Fleet Admiral | 41398 (IQ 211), 38153 (IQ 279) | |
39 | Star Admiral | 45112 (IQ 240) | Zangenangriff |
40 | Galaxy Admiral | 49904 (IQ 262), 53911 (IQ 203) | Todeskralle |
41 | Sub Marshall | 58308 (IQ 237), 62252 (IQ 193) | |
42 | Rear Marshall | 63554 (IQ 276) | |
43 | Vice Marshall | 73041 (IQ 270), 94618 (IQ 129) | |
44 | Ship Marshall | 84169 (IQ 270) | |
45 | Group Marshall | 85507 (IQ 255) | |
46 | Fleet Marshall | 123064 (IQ 242), 129149 (IQ 207) | |
47 | Star Marshall | 149691 (IQ 291) | Raubzug |
48 | Galaxy Marshall | 209417 (IQ 289) | |
49 | Venad Sub Commander | 331572 (IQ 278) 342581(IQ 247) | |
50 | Vice Venad Commander | 582768 (IQ 286) |
Die Captains können höhere Level als 50 erreichen, der Rangname bleibt jedoch Vice Venad Commander.