Kampfwert: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Kampfwert (KW) bestimmt die Stärke eines Schiffes im [[Gefecht]]. Der höhere Kampfwert legt dabei den Gewinner fest. In den KW fliessen sowohl die offensiven ([[Angriffswert]]) als auch die defensiven ([[Schilde]], [[Panzerung]]) Merkmale eines Schiffes, sowie der [[Takik|Taktikwert]] des [[Captain|Captains]] ein.
Der Kampfwert (KW) bestimmt die Stärke eines Schiffes im [[Gefecht]]. Der höhere Kampfwert legt dabei den Gewinner fest. In den KW fliessen sowohl die offensiven ([[Angriffswert]]) als auch die defensiven ([[Schilde]], [[Panzerung]]) Merkmale eines Schiffes, sowie der [[Taktik|Taktikwert]] des [[Captain|Captains]] ein.


Kampfwert = Wurzel[Angriffswert * Max(1, Schilde + Panzerung)] * Taktik / 100
Kampfwert = Wurzel[Angriffswert * Max(1, Schilde + Panzerung)] * Taktik / 100


Ein Schiff mit 0 Angriffswert, kann also keinen Kampfwert haben und für einen hohen Kampfwert empfiehlt sich ein ausgewogenes Verhältnis von Angriffswert zu Schilden + Panzerung.
Ein Schiff mit 0 Angriffswert, kann also keinen Kampfwert haben und für einen hohen Kampfwert empfiehlt sich ein ausgewogenes Verhältnis von Angriffswert zu Schilden + Panzerung.

Version vom 2. Juli 2006, 14:00 Uhr

Der Kampfwert (KW) bestimmt die Stärke eines Schiffes im Gefecht. Der höhere Kampfwert legt dabei den Gewinner fest. In den KW fliessen sowohl die offensiven (Angriffswert) als auch die defensiven (Schilde, Panzerung) Merkmale eines Schiffes, sowie der Taktikwert des Captains ein.

Kampfwert = Wurzel[Angriffswert * Max(1, Schilde + Panzerung)] * Taktik / 100

Ein Schiff mit 0 Angriffswert, kann also keinen Kampfwert haben und für einen hohen Kampfwert empfiehlt sich ein ausgewogenes Verhältnis von Angriffswert zu Schilden + Panzerung.