Reparaturnaniten: Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Reparatur muss bereits angelaufen sein.
* Die Reparatur muss bereits angelaufen sein.
* Aktivierungskosten 1000 [[Energie]]
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== Beschreibung ==
Winzige Roboter fallen über das zu reparierende Schiff her. Sie knüpfen neue Verbindungen, füllen Lücken und erschaffen neue Streben und Stützen. Was sich auf den ersten Blick wie ein Horror eines jeden Kommandanten anhört ist auf den zweiten Blick ein echter Segen. Die winzigen Maschienen können auf die Art innerhalb kürzster Zeit laufende Reparaturen abschließen und hinter lassen das Schiff, über das sie sich hergemacht haben.
Um dieses Artefakt einsetzen zu können muss die Reparatur bereits angelaufen sein!

Version vom 3. Februar 2007, 23:41 Uhr

Reperaturnaniten (Uncommon)

  • Die Dauer einer Schiffsreparatur wird auf 1 min. gesetzt.
  • Die Reparatur muss bereits angelaufen sein.
  • Aktivierungskosten 1000 Energie

Beschreibung

Winzige Roboter fallen über das zu reparierende Schiff her. Sie knüpfen neue Verbindungen, füllen Lücken und erschaffen neue Streben und Stützen. Was sich auf den ersten Blick wie ein Horror eines jeden Kommandanten anhört ist auf den zweiten Blick ein echter Segen. Die winzigen Maschienen können auf die Art innerhalb kürzster Zeit laufende Reparaturen abschließen und hinter lassen das Schiff, über das sie sich hergemacht haben.

Um dieses Artefakt einsetzen zu können muss die Reparatur bereits angelaufen sein!