Sektorboni: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. April 2010, 21:16 Uhr
Die Sektorboni modifizieren den Angriffs- und Verteidigungswert der in einem Gefecht beteiligten Flotten und resultieren aus der Beschaffenheit des Sektors, in dem das Gefecht stattfindet. Die entsprechenden Zahlenwerte sieht man, wenn ein Sektor des Quadranten, in dem man sich gerade befindet, angewählt ist, rechts oben unter der Bezeichnung des Objektes in diesem Sektor. Beispiel:
Leerer Raum O x% O y% O z% (Die O repräsentieren die drei Icons)
Diese 3 Prozentangaben bedeuten folgendes:
x% = Angriffsbonus
Dieser Wert modifiziert den Kampfwert und den verursachten Schaden des Angreifers.
Bei einem Wert von 0% werden Kampfwert und Schaden nicht beeinflusst.
Bei einem Wert größer Null (+x%) werden Kampfwert und Schaden mit 1 + 0,x multipliziert.
Bei einem Wert kleiner Null (-x%) werden Kampfwert und Schaden mit 1 - 0,x multipliziert.
y% = Verteidigungsbonus
Dieser Wert modifiziert den Kampfwert und den verursachten Schaden des Verteidigers und wird analog zum Angriffsbonus berechnet.
z% = Sektorwachen-Schadensmodifikator
Der Angriffs- und Verteidigungsbonus modifizieren in einem Gefecht zwischen zwei Flotten Kampfwert und Schaden. Bei Sektorwachen wirken diese Boni ausschließlich auf den Kampfwert. Der Schaden wird durch den sogenannten Schadensmodifikator modifiziert. Dieser gilt dafür für beide Flotten, d.h. sowohl für den Angreifer, als auch für den Verteidiger.
Idealer Standort
Wenn wir uns jetzt die logischen Ableitungen überlegen, so ist es kein großer Sprung, welche Sektoren für wen optimal sind. Für Angreifer sind Sektoren mit hohem Angriffsbonus und niedrigem Verteidigungsmalus gut, für den Verteidiger vice-versa. Diese Boni sind auch für Clan-Wachen entscheidend. Ein Sektor ist für eine Clan-Wache gut geeignet, wenn er einen hohen Angriffsmalus (z.B. kleiner als -30%), einen hohen Verteidigungsbonus (z.B. größer als +30%) und einen hohen Sektorwachen-Schadensmodifiaktionsmalus (z.B. kleiner als -30%) hat.