Inrit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Mai 2013, 15:39 Uhr
Geschichte
Die Inrit sind eine noch relativ junge Rasse und haben erst vor einem knappen Jahrhundert das Reisen per Überlichtgeschwindigkeit entdeckt. Bei ihren ersten Ausflügen in die Tiefen des Weltalls sind sie dabei auf das Volk der Erminor, eine hochentwickelte und friedliebende Spezies, gestoßen. Die Erminor waren den Inrit in vielen Belangen um Jahrhunderte voraus, konnten jedoch der Aggressivität und den Waffen der Inrit nicht viel entgegen setzten. Bereits nach wenigen Jahren waren sämtliche Kolonien der Erminor erobert, ihre Technologie assimiliert und ihre Jahrtausende Jahre alte Kultur vernichtet. Die Inrit nutzen die neu erworbenen Technologien für einen gnadenlosen Eroberungsfeldzug, dem mehrere Dutzend Alienvölker zum Opfer fielen. Mittlerweile übersteigt die Zahl der unterworfenen Aliens die Anzahl der Inrit um ein vielfaches.
Kultur
Die Inrit sind ein durch und durch kriegerisches Volk. Schon von Kindesbeinen an werden sie im Kriegshandwerk unterrichtet, jedes Mitglied dieser Gesellschaft ist damit beschäftig Furcht und Terror unter den unterworfenen Völkern zu sähen. Die Inrit leben dabei in ständiger Angst, die eroberten Aliens könnten sich erheben. Ihre Paranoia scheint sich mittlerweile in ihr Erbgut gebrannt zu haben, anders ist ihr Verhalten nicht mehr zu erklären.
Wie auch immer, da alle Inrit einzig und allein im Kriegshandwerk tätig sind, müssen die unterworfenen Alienvölker die übrige Arbeit verrichten. Sie werden dabei von den Inrit mit unbarmherziger Härte angetrieben und führen dabei ein erbärmliches und mitleiderregendes Leben. Mittlerweile dürfen die Inrit von ihren Sklaven vollkommen abhängig geworden sein, allein auf sich gestellt scheinen sie nicht mehr überleben zu können. Da sie durch ihre erbarmungslosen Methoden jedoch ein Volk nach dem anderen "verbrauchen", benötigen sie ständigen Nachschub an Sklavenvölkern. Langsam aber sicher nähern sie sich dabei dem Gebiet der Menschen, ein Umstand der den Sternenbund zunehmend mit Sorge erfüllt.
Physiologie
Ein Inrit ist ca. 1 Meter 60 groß und ist relativ stämmig gebaut. Diese relativ kleinwüchsige Rasse verfügt jedoch über hervorragende Wahrnehmungssinne und - verglichen mit anderen Rassen - über hervorragende Reflexe. Ein durchschnittlicher Inrit ist nicht besonders intelligent, er tut das was man von ihm verlangt wird, ohne groß darüber nachzudenken.
Schiffe
Die Schiffe der Inrit sind beinahe ausschließlich mit Technologien der eroberten Völker ausgestattet. Einzig die Waffensysteme basieren noch auf den Grundlagen der Inrit, wurden allerdings im Laufe der Zeit weiterentwickelt und verfeinert. Das Prinzip der Inritschiffe ist es, schnelle und harte Schläge gegen den Feind auszuführen, sie sind daher extrem gut bewaffnet und äußerst beweglich, besitzen aber über keine nennenswerte Ausdauer oder Panzerungen. Bemerkenswert ist noch, dass jedes Schiff der Inrit auch über einen eigenen Bereich für Sklaven verfügt. Die Inrit scheinen ohne ihre Sklaven tatsächlich nicht mehr existieren zu können.
Kampfkraft
Die Inrit leben in ständiger Angst, dass die von ihnen unterworfenen Völker sich eines Tages erheben und ihre Herren ein für alle mal hinwegfegen könnten. Diese Angst hat sie im Laufe der Zeit paranoid gemacht und mittlerweile sehen sie alles und jeden als Feind an, was kein Inrit ist. Dieser Umstand macht diplomatische Beziehungen mit diesem Volk praktisch unmöglich. Glücklicherweise dürften sich die Inrit mit ihrem letzten Eroberungsfeldzug jedoch übernommen haben. Zurzeit sind sie damit beschäftigt, den Willen der neu unterworfenen Völker zu brechen und scheinen nicht an den Kolonien der Menschen interessiert zu sein.
Steckbrief
- kleinere, bewegliche Schiffe mit hohem Angriffswert
- kaum Panzerung
- überaus aggressiv, greifen alles an was sich bewegt und nicht sie selbst ist
- Tarnung 62-80
Die Inrit besitzen 5 verschiedene Schiffstypen.
Wendigkeit der Flotten ohne Operationsbasis: ~ 2000
Wendigkeit der Flotten mit Operationsbasis: ~1200
Vorkommen
Nur in Ares.
Erfahrungsberichte
Flottenstärke
1x Operationsbasis, 1x Jäger, 2x Sklavensammler - KW ca. 15,5k
1x Operationsbasis, 1x Sklavensammler, 1x Aufklärer, 1x Raider - KW ca. 16k
1x Operationsbasis, 1x Sklavensammler, 3x Aufklärer, 1x Raider - KW ca. 16k
2x Jäger, 1x Sklavensammler, 3x Raider, 2x Aufklärer - KW ca. 16k
1x Sklavensammler, 4x Raider, 5x Aufklärer - KW ca. 16,5k
1x Operationsbasis, 2x Jäger, 1x Sklavensammler - KW ca. 17k
1x Operationsbasis, 2x Sklavensammler, 1x Aufklärer, 1x Raider - KW ca. 17,7k
1x Operationsbasis, 1x Jäger, 1x Sklavensammler, 1x Raider, 1x Aufklärer - KW 18,5k
2x Sklavensammler, 5x Raider, 2x Aufklärer - KW ca. 18,6k
1x Operationsbasis, 2x Sklavensammler, 2x Raider - KW ca. 19,8k
Benötigte Sensoren: 62
Bekannte Schiffswerte
- Operationsbasis
- Angriffswert 7500
- Schild 8000
- Panzerung 1500
- Struktur 460
- Systeme 9370
- Jäger
- Angriffswert 2700
- Schild 2700
- Panzerung 700
- Struktur 215
- Systeme 5070
- Sklavensammler
- Angriffswert 1900
- Schild 1800
- Panzerung 600
- Struktur 161
- Systeme 3741
- Raider
- Angriffswert 1800
- Schild 1800
- Panzerung 500
- Struktur 230
- Systeme 3772
- Aufklärer
- Angriffswert 1100
- Schild 900
- Panzerung 450
- Struktur 120
- Systeme 3810
Beute
- Ress: 0-3 Rek, 0-715 Erz, 250-636 Org, 97-497 Synt, 180-700 Fe, 200-444 LM, 151-539 SM, 0-162 EM, 5-52 Rad, 2-26 ES
- Artefakte: Ja