Wurmloch

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Wurmloch

Ein Wurmloch ist eine unidirektionale Verbindung zwischen zwei Sektoren, die sich nicht im selben Quadranten befinden müssen. es gibt verschiedene Arten von Wurmlöchern, die verschiedenste Auswirkungen auf ein Schiff bzw. eine Flotte habene können.

Arten

  • Triebwerksladung benötigt / partielle

Entlädt die Sprungtriebwerke einer Flotte je nach Wurmloch um mehrere Minuten. Der Zeitraum kann sich zwischen 1 - 80 Min. erstrecken. Die Sprungtriebwerke müssen voll (Ladezeit kürzer als die Entladezeit) bzw. mindestens die maximal mögliche Entladezeit geladen sein.

  • Triebwerksladung benötigt / volle

Die Sprungtriebwerke einer Flotte müssen komplett geladen sein.

  • Triebwerksladung benötigt / nein

Die Sprungtriebwerke einer Flotte müssen nicht geladen sein.

Eine Liste der Wurmlöcher in RX findest du unter diesem Link : Wurmlochscout

Benutzung eines Wurmlochs

Um ein Wurmloch nutzen zu können, dh. um durch dieses hindurch zu fliegen, muss lediglich der Sektor angesprungen werden, in dem sich das Wurmloch befindet. Wenn sich die Flotte auf diesen Sektor befindet, erscheint unter den Eigenschaften des Sektor das entsprechende Bild für das Wurmloch mit einem Link zu seinem Zielsektor. Klickt man diesen Link an, so durchfliegt die Flotte dieses Wurmloch und befindet sich augenblicklich im Zielsektor des Wurmlochs. Sollte das entsprechende Wurmloch einen bestimmten Zustand der Triebwerke voraussetzen, so wird dieser angezeigt und ggf. der Durchflug vom System verweigert.