Changelog-forschung-2024
Akkumuliertes Changelog Forschung 2024
Änderungen aus folgenden Updates sind in der Liste eingearbeitet:
- 2024-01-07 - Revorix Patch 1.19.0 - Forschungsupdate
- 2024-01-24 - Revorix Patch 1.19.2 - Anpassungen Forschungsupdate
Balancing
Forschungen
Alle Forschungen
+18% auf vor und Nachteile außer bei:
- Energetik
- Ionenverhalten
- Photovoltaik
- Strahlungstechnik
- Computertechnik
- Nanotechnik
- Leiterbahnen
- Kybernetik
Ionenverhalten
- 75 und 86 minus 7%
Rümpfe
Korvette
- Min KP von 12 – 14 auf 10 – 12 gesenkt
Fregatte
- Min KP von 21 - 51 auf 17 - 44 gesenkt
Frachtschiff
- Min KP von 18 - 36 auf 15 - 24 gesenkt
- Module von 4 - 37 auf 5 - 39 erhöht
- Tarnung Effektivität von 110 - 45 auf 110 - 80 gehoben
Tankschiff
- Min KP von 18 - 37 auf 15 - 24 gesenkt
- Module von 4 - 40 auf 5 - 42 erhöht
- Tarnung Effektivität von 105 - 40 auf 105 - 75 gehoben
Versorgungsschiff
- Min KP von 19 - 38 auf 15 - 24 gesenkt
Kommandoschiff
- Sensoren Effektivität von 100 - 40 auf 90 - 30 gesenkt
Zerstörer
- Min KP von 58 - 102 auf 50 - 90 gesenkt
Transportschiff
- Min KP von 20 - 40 auf 15 - 22 gesenkt
- Module von 8 - 53 auf 9 - 56 erhöht
Begleitschiff
- Min KP von 20 - 40 auf 15 - 22 gesenkt
- Module von 8 - 53 auf 9 - 56 erhöht
Waffenplattform
- Module von 7 - 24 auf 12 bis 37 erhöht
- Sensoren Effektivität von 60 - 60 auf 45 - 30 reduziert
- Reaktor Start von 100-185 auf 300-555 erhöht
- Reaktor Max von 105-195 auf 315-585 erhöht
- Sprung Sektor Start von 100-185 auf 300-555 erhöht
- Sprung Sektor Min von 95-175 auf 185-525 erhöht
- Sprung Quadrant Start 60-110 von 185-330 auf erhöht
- Sprung Quadrant Min von 50-95 auf 150-185 erhöht
- Angriffsenergie Start von 100-185 auf 300-330 erhöht
- Angriffsenergie Min von 95-175 auf 285-525 erhöht
- Wendigkeit Max 60-40 auf ohne Limit gesetzt
- Wendigkeit Effektivität von 110-110 auf 30-30 gesenkt
Kreuzer
- Min KP von 115 - 187 auf 105 - 163 gesenkt
Gefechtsstation
- Entwicklungsanlage (Klassen) 75-145 auf 75-161 erhöht
- Module von 25-70 auf 33-85 erhöht
- Angriffswert Effektivität von 115-115 auf 115-120 erhöht
- Panzerung Effektivität von 115-115 auf 115-150 erhöht
- Struktur Effektivität von 110-110 auf 110-150 erhöht
- Sensoren Max von 125-200 auf ohne Limit gesetzt
- Sensoren Effektivität von 60-60 auf 100-75 erhöht
- Tarnung Max von 6-3 auf ohne Limit gesetzt
- Tarnung Effektivität von 100-100 auf 20-5 gesenkt
- Reaktor Start von 200-330 auf 600-660 erhöht
- Reaktor max von 210-350 auf 630-1050 erhöht
- Sprung Sektor Start von 200-330 auf 600-990 erhöht
- Sprung Sektor Min von 190-310 auf 570-930 erhöht
- Sprung Quadrant Start von 120-175 auf 360-525 erhöht
- Sprung Quadrant Min von 100-140 auf 300-420 erhöht
- Sprung Zeit Start von 240-360 auf 480-720 erhöht
- Sprung Zeit Min von 180-260 auf 360-520 erhöht
- Angriffsenergie Start 200-330 auf 600-990 erhöht
- Angriffsenergie Min von 190-310 auf 570-930 erhöht
- Wendigkeit Max von 30-0 auf ohne Limit gesetzt
- Wendigkeit Effektivität von 110-110 auf 30-30 gesenkt
- Schilde Effektivität von 110-100 auf 110-150 erhöht
Schlachtkreuzer
- Kommandopunkte Start von 180-340 auf 156-282 gesenkt
Schlachtschiff
- Min KP von X - Y auf Z - Q gesenkt