Hinterhalt (Angriff): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Havvg (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Havvg (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Kategorie:Gefechtstaktiken]] | [[Kategorie:Gefechtstaktiken]] | ||
Der Angreifer versucht solange es geht unentdeckt zu bleiben und sich dabei möglichst nahe an den Feind heranzupirschen. Um die Schildemissionen möglichst gering zu halten um so einer vorzeitigen | == Hinterhalt == | ||
Der Angreifer versucht, solange es geht, unentdeckt zu bleiben und sich dabei möglichst nahe an den Feind heranzupirschen. Um die Schildemissionen möglichst gering zu halten, um so einer vorzeitigen Entdeckung vorzubeugen, hat der Angreifer einen geringfügigen Nachteil. Trotz allem ist der Angreifer zweifellos in der besseren Position. Ein Gefecht wird zwischen ebenbürtigen Gegnern meist in den ersten Augenblicken entschieden. Ein Überraschungsangriff schafft dafür die besten Voraussetzungen. | |||
=== Werte === | |||
* Benötigtes Admiral-Level: 22 | |||
* Boni/Mali | |||
*:* Gesamtschaden am Verteidiger +50% | |||
*:* Gesamtschaden am Angreifer -10% | |||
*:* Schildschaden am Verteidiger: +30% | |||
*:* Schildschaden am Angreifer: +90% | |||
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50% | |||
*:* Panzerungsdurchlässigkeit Angr. 5-15% | |||
*:* Panzerungsdurchlässigkeit Vert. 0% |
Version vom 8. Februar 2006, 02:40 Uhr
Hinterhalt
Der Angreifer versucht, solange es geht, unentdeckt zu bleiben und sich dabei möglichst nahe an den Feind heranzupirschen. Um die Schildemissionen möglichst gering zu halten, um so einer vorzeitigen Entdeckung vorzubeugen, hat der Angreifer einen geringfügigen Nachteil. Trotz allem ist der Angreifer zweifellos in der besseren Position. Ein Gefecht wird zwischen ebenbürtigen Gegnern meist in den ersten Augenblicken entschieden. Ein Überraschungsangriff schafft dafür die besten Voraussetzungen.
Werte
- Benötigtes Admiral-Level: 22
- Boni/Mali
- Gesamtschaden am Verteidiger +50%
- Gesamtschaden am Angreifer -10%
- Schildschaden am Verteidiger: +30%
- Schildschaden am Angreifer: +90%
- Schilddurchlässigkeit 0-50%
- Panzerungsdurchlässigkeit Angr. 5-15%
- Panzerungsdurchlässigkeit Vert. 0%