Hit-and-Run: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie, die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft, aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann. | |||
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* Benötigtes Admiral-Level: 28 | |||
* Boni/Mali | |||
*:* Gesamtschaden am Verteidiger -80% | |||
*:* Gesamtschaden am Angreifer -70% | |||
*:* Schildschaden am Verteidiger -20% | |||
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50% | |||
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0% |
Version vom 8. Februar 2006, 02:42 Uhr
Hit-and-Run
Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie, die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft, aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.
Werte
- Benötigtes Admiral-Level: 28
- Boni/Mali
- Gesamtschaden am Verteidiger -80%
- Gesamtschaden am Angreifer -70%
- Schildschaden am Verteidiger -20%
- Schilddurchlässigkeit 0-50%
- Panzerungsdurchlässigkeit 0%