Hit-and-Run: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.
== Hit-and-Run ==
Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie, die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft, aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.
 
=== Werte ===
* Benötigtes Admiral-Level: 28
* Boni/Mali
*:* Gesamtschaden am Verteidiger -80%
*:* Gesamtschaden am Angreifer -70%
*:* Schildschaden am Verteidiger -20%
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50%
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%

Version vom 8. Februar 2006, 02:42 Uhr

Hit-and-Run

Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie, die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft, aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 28
  • Boni/Mali
    • Gesamtschaden am Verteidiger -80%
    • Gesamtschaden am Angreifer -70%
    • Schildschaden am Verteidiger -20%
    • Schilddurchlässigkeit 0-50%
    • Panzerungsdurchlässigkeit 0%