Hit-and-Run: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hit-and-Run ==
Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie, die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft, aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.
Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie, die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft, aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.


=== Werte ===
== Werte ==
* Benötigtes Admiral-Level: 28
* Benötigtes Admiral-Level: 28
* Boni/Mali  
* Boni/Mali  

Version vom 22. Juli 2006, 11:53 Uhr

Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie, die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft, aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 28
  • Boni/Mali
    • Gesamtschaden am Verteidiger -80%
    • Gesamtschaden am Angreifer -70%
    • Schildschaden am Verteidiger -20%
    • Schilddurchlässigkeit 0-50%
    • Panzerungsdurchlässigkeit 0%