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Dieser Scheinangriff dient dazu die Kampfstärke einer Feindflotte zu erkunden und möglichst Verlustfrei die Informationen in den Heimatvenad zu bringen.
Die Informationsbeschaffung kann unter Umständen nur unter realen Kampfbedingungen erfolgen, denn nur in einer realen Kampfsituation vermag der Feind seine volle Kampfkraft zu zeigen.
 
Einen realistischen Täuschungsangriff zu starten um so den Feind in höchste Alarmbereitschaft zu versetzen vermag nicht jeder Admiral. Die hohe Kunst vorzugeben etwas zu sein was man nicht ist kann nur derjenige beherrschen, der bereits unzählige Schlachten miterlebt und geführt hat.
 
Die oder das angreifende Schiff versucht dabei durch geschickte Manöver den Feind zu überraschen um ihm so keine, oder zumindest wenig, Reaktionszeit zu lassen um zu erkennen, dass es nur ein Scheinangriff ist.


== Werte ==
== Werte ==

Version vom 2. Juli 2008, 17:08 Uhr

Die Informationsbeschaffung kann unter Umständen nur unter realen Kampfbedingungen erfolgen, denn nur in einer realen Kampfsituation vermag der Feind seine volle Kampfkraft zu zeigen.

Einen realistischen Täuschungsangriff zu starten um so den Feind in höchste Alarmbereitschaft zu versetzen vermag nicht jeder Admiral. Die hohe Kunst vorzugeben etwas zu sein was man nicht ist kann nur derjenige beherrschen, der bereits unzählige Schlachten miterlebt und geführt hat.

Die oder das angreifende Schiff versucht dabei durch geschickte Manöver den Feind zu überraschen um ihm so keine, oder zumindest wenig, Reaktionszeit zu lassen um zu erkennen, dass es nur ein Scheinangriff ist.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 26
  • Boni/Mali
    • Gesamtschaden am Verteidiger -60%
    • Strukturschaden am Verteidiger -100%
    • Systemschaden am Verteidiger -100%
    • Captainschaden am Verteidiger -100%
    • Crewtote beim Verteidiger -100%
    • Schilddurchlässigkeit 0-50%
    • Panzerungsdurchlässigkeit 0%
    • Rettungswurf, Schiffe des Angr. 100%
    • Rettungswurf, Captains des Angr. 100%