Sichelangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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== Werte ==
== Werte ==
* Benötigtes Admiral-Level: 35  
* Benötigtes Admiral-Level: 35  
* Boni/Mali  
* Boni/Mali (Update vom 13.01.2012)
*:* Gesamtschaden am Angreifer +50%  
*:* Gesamtschaden am Angreifer +20%  
*:* Panzerungsschaden am Vert. +50%
*:* Gesamtschaden am Verteidiger +30%  
*:* Strukturschaden am Verteidiger +30%
*:* Systemschaden am Verteidiger +40%  
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50%
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50%
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%

Version vom 22. Februar 2012, 06:23 Uhr

Die angreifende Flotte spaltet sich in zwei Gruppen: die Lockvögel und die Hauptangriffswelle.

Die Lockvögel greifen den Feind frontal an und lenken somit seine Aufmerksamkeit auf sich, so dass die Hauptangriffswelle den Feind unauffällig flankieren und überraschend angreifen kann.

Der Vorteil ist, dass der Feind durch die Präsenz einer zweiten Flottengruppe überrascht wird. Der Überraschungsmoment im Zusammenhang mit der offenen Flanke ist ein schicksalhafter Moment im Leben eines jedem Admirals. Der verteidigenden Flotte wird dadurch regelrecht die Reaktionszeit abgeschnitten, so dass der Angreifer im angerichteten Chaos den Sieg davon trägt.

Der Makel ist jedoch, dass die Lockvögel während des Angriffs höhere Schäden kassieren, was der angreifenden Flotte höhere Schäden beschert.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 35
  • Boni/Mali (Update vom 13.01.2012)
    • Gesamtschaden am Angreifer +20%
    • Gesamtschaden am Verteidiger +30%
    • Schilddurchlässigkeit 0-50%
    • Panzerungsdurchlässigkeit 0%