Taktisches Profi Training: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
wegen Spam erneuert |
Lucky (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
== Werte == | == Werte == | ||
* Benötigtes Admiral-Level: 30 | * Benötigtes Admiral-Level: 30 | ||
* Boni/Mali (Update | * Boni/Mali (Update vom 13.01.2012) | ||
*:* | *:* Gesamtschaden am Verteidiger -50% | ||
*:* XPs, Verteidiger +30% | |||
*:* XPs, Verteidiger +30 | *:* Schilddurchlässigkeit 25-50% | ||
*:* Schilddurchlässigkeit |
Version vom 24. Februar 2012, 06:38 Uhr
Komplexe Taktiken unter realen Gefechtsbedingungen zu testen ist nicht immer sinnvoll oder gar klug, kann aber in besonderen Fällen sehr von Vorteil sein. In der Regel kann man diese Taktik hervorragend gegen nichtmenschliche Verbände einsetzen, welche besonders stark unterlegen sind.
Der Vorteil ist deutlich: die eigene Crew kann experimentelle Aufgaben und Manöver ausüben, welche im Simulator unmöglich auf deren Tauglichkeit testbar wären.
Ein solcher Angriff auf ein gleichstarkes oder gar überlegenes Flottenkontingent kann zwar dazu führen, dass die Crew in der so erzwungenen Notlage mehr lernt, aber man geht dabei auch das Risiko ein herbe Verluste einstecken zu müssen, welche jeden Vorteil zu Nichte machen können.
Werte
- Benötigtes Admiral-Level: 30
- Boni/Mali (Update vom 13.01.2012)
- Gesamtschaden am Verteidiger -50%
- XPs, Verteidiger +30%
- Schilddurchlässigkeit 25-50%