Hit-and-Run: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Juli 2006, 11:53 Uhr
Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie, die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft, aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.
Werte
- Benötigtes Admiral-Level: 28
- Boni/Mali
- Gesamtschaden am Verteidiger -80%
- Gesamtschaden am Angreifer -70%
- Schildschaden am Verteidiger -20%
- Schilddurchlässigkeit 0-50%
- Panzerungsdurchlässigkeit 0%