Abgesicherter Angriff: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Havvg (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
Smash (Diskussion | Beiträge) text aktualisiert, ressourcenausstoß ergänzt. |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Kategorie:Gefechtstaktiken]] | [[Kategorie:Gefechtstaktiken]] | ||
Ein Angriff | Ein Angriff bei dem die einzelnen Schiffe sich gegenseitig schützen und natürliche oder künstliche Deckungen jeder Art, wie Nebel, Asteroiden, Trümmmer oder gar Planeten, nutzen kann die Schäden an den eigenen Schiffen spürbar reduzieren. | ||
Ein deutlicher Nachteil ist jedoch, dass die aktive Suche nach Deckung den effektiven Schaden am Feind ebenfalls herabsetzt. | |||
Von dem koordinierenden Admiral wird hierbei ein enormes räumliches, taktisches sowie militärisches Verständnis mit fast hellseherischen Fähigkeiten abverlangt um die Flotte effektiv, mit gegenseitiger Deckung, in solch einer Schlacht führen zu können. | |||
In fähigen Händen kann dieses Methode ein ungemein effektiver Weg sein um Schlachten für sich zu entscheiden. | |||
== Werte == | == Werte == | ||
Zeile 11: | Zeile 17: | ||
*:* Schilddurchlässigkeit Verteidiger 0-50% | *:* Schilddurchlässigkeit Verteidiger 0-50% | ||
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0% | *:* Panzerungsdurchlässigkeit 0% | ||
*:* Ressourcenausstoss des Vert. -40% |
Version vom 2. Juli 2008, 16:51 Uhr
Ein Angriff bei dem die einzelnen Schiffe sich gegenseitig schützen und natürliche oder künstliche Deckungen jeder Art, wie Nebel, Asteroiden, Trümmmer oder gar Planeten, nutzen kann die Schäden an den eigenen Schiffen spürbar reduzieren.
Ein deutlicher Nachteil ist jedoch, dass die aktive Suche nach Deckung den effektiven Schaden am Feind ebenfalls herabsetzt.
Von dem koordinierenden Admiral wird hierbei ein enormes räumliches, taktisches sowie militärisches Verständnis mit fast hellseherischen Fähigkeiten abverlangt um die Flotte effektiv, mit gegenseitiger Deckung, in solch einer Schlacht führen zu können.
In fähigen Händen kann dieses Methode ein ungemein effektiver Weg sein um Schlachten für sich zu entscheiden.
Werte
- Benötigtes Admiral-Level: 32
- Boni/Mali
- Gesamtschaden am Verteidiger -50%
- Schildschaden am Angreifer -10%
- XPs für Angreifer +15%
- Schilddurchlässigkeit Angreifer 0-25%
- Schilddurchlässigkeit Verteidiger 0-50%
- Panzerungsdurchlässigkeit 0%
- Ressourcenausstoss des Vert. -40%