Todeskralle: Unterschied zwischen den Versionen

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Diesen Angriff beherrschen nur die Besten aller Captains, da er extrem riskant ist. Ohne Sprungbojen innerhalb eines Sektors die Sprungantriebe einzusetzen kann so Verwirrung stiften, dass selbst ein überlegenen Gegner machtlos kapitulieren muss.
Die Todeskralle trägt ihren Namen völlig zu Recht. Wie einzelne Finger einer diabolischen Kralle ziehen sich die Schiffe des Angreifers um den Feind zusammen. Sie nutzen dabei ihre Sprungtriebwerke um regelrecht durch die feindlichen Verteidigungslinien in ihre Flanken zu springen um von dort den Feind zu verwirren und vernichtend zu schlagen.
 
Machtlos, und meist vollkommen überrascht, muss der Verteidiger vor dem scheinbar zusammenhanglosen und überraschenden Auftauchen der angreifenden Schiffe kapitulieren.
 
Diesen Angriff beherrschen nur die Besten aller Captains, denn der Einsatz von Sprungantrieben innerhalb eines Sektors kann bei falscher Koordinierung fatale Folgen haben.
 
Fazit: Eine mächtige und enorm effektive Taktik, welche selbst einen übermächtigen Feind hilflos unterliegen lässt.


== Werte ==
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*:* Cptschaden am Angreifer +20%  
*:* Cptschaden am Angreifer +20%  
*:* Schilddurchlässigkeit Angr. 25-50%
*:* Schilddurchlässigkeit Angr. 25-50%
*:* Ressourcenausstoss des Vert. -10%

Version vom 2. Juli 2008, 16:54 Uhr

Die Todeskralle trägt ihren Namen völlig zu Recht. Wie einzelne Finger einer diabolischen Kralle ziehen sich die Schiffe des Angreifers um den Feind zusammen. Sie nutzen dabei ihre Sprungtriebwerke um regelrecht durch die feindlichen Verteidigungslinien in ihre Flanken zu springen um von dort den Feind zu verwirren und vernichtend zu schlagen.

Machtlos, und meist vollkommen überrascht, muss der Verteidiger vor dem scheinbar zusammenhanglosen und überraschenden Auftauchen der angreifenden Schiffe kapitulieren.

Diesen Angriff beherrschen nur die Besten aller Captains, denn der Einsatz von Sprungantrieben innerhalb eines Sektors kann bei falscher Koordinierung fatale Folgen haben.

Fazit: Eine mächtige und enorm effektive Taktik, welche selbst einen übermächtigen Feind hilflos unterliegen lässt.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 40
  • Boni/Mali
    • Gesamtschaden am Verteidiger +40%
    • Gesamtschaden am Angreifer -10%
    • Schildschaden am Verteidiger +40%
    • Strukturschaden am Angreifer +20%
    • Systemschaden am Angreifer +20%
    • Crewschaden am Angreifer +20%
    • Cptschaden am Angreifer +20%
    • Schilddurchlässigkeit Angr. 25-50%
    • Ressourcenausstoss des Vert. -10%