Nahkampf: Unterschied zwischen den Versionen

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== Werte ==
== Werte ==
* Benötigtes Admiral-Level: 18
* Benötigtes Admiral-Level: 18
* Boni/Mali
* Boni/Mali(Update vom 13.01.2012)
*:* Gesamtschaden am Verteidiger +50%
*:* Gesamtschaden am Angreifer +20%  
*:* Gesamtschaden am Angreifer +40%  
*:* Panzerungsschaden am Verteidiger +20%  
*:* Schilddurchlässigkeit Verteidiger 0-40%
*:* Schilddurchlässigkeit Verteidiger 0-50%
*:* Schilddurchlässigkeit Angreifer 0-20%
*:* Panzerungsdurchlässigkeit Verteidiger 5-15%  
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 20-40%
*:* Panzerungsdurchlässigkeit Angreifer 0%

Version vom 22. Februar 2012, 06:07 Uhr

Rasches und zügiges Überwinden der Entfernung zwischen den Flotten um die Waffen auf Kernschussdistanz zu bringen ist das A und O dieser Taktik. Zwar vermögen die Schilde auf eine solch kurze Distanz, auf Grund einer zielgenaueren Ausrichtung zum Angreifer, mehr Schaden zu absorbieren, aber die kurze Distanz minimiert die Abschwächung der Energiewaffen beim Überwinden der Entfernung, so dass der letztendliche Schaden gesteigert wird. Die Energiewaffen können somit ihre volle Kraft entfalten, was wiederum zu weit reichenden Verwüstungen und Schäden an Panzerung und Struktur führt.

Der Nahkampf ist eine sehr mächtige und flexible Taktik, welche jedoch vom Admiral ein großes gutes kriegerisches Geschick und gesteigertes taktisches Verständnis erwartet.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 18
  • Boni/Mali(Update vom 13.01.2012)
    • Gesamtschaden am Angreifer +20%
    • Panzerungsschaden am Verteidiger +20%
    • Schilddurchlässigkeit Verteidiger 0-50%
    • Panzerungsdurchlässigkeit Verteidiger 5-15%
    • Panzerungsdurchlässigkeit Angreifer 0%